虚拟宇宙营销未来的终极指南
如果我们用几句话来定义元宇宙,我们可以说它是一个虚拟空间,用户可以在永久的虚拟环境中通过使用各种外围设备(例如传统计算机或计算机)相互交互。用于增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 的工具。
多年来,由于技术限制,虚拟宇宙的概念被
认为是乌托邦,但对于许多人来说,乌托邦正在逐渐成为现实。
近年来,技术取得了长足的进步,大型IT和电信行业已经开始投入大量资源来扩展其物理和IT基础设施网络,从而为未来的元宇宙奠定了基础。
元宇宙可以将来自世界各地的人 中东手机号码清单 们聚集在一起,而无需跨过家门,并且有可能彻底改变营销方式。
这些是我们将在本文中讨论的要点:
- 元宇宙将品牌直接带入消费者家中的方式
- 元宇宙对于品牌产品的中心地位
- 绝对创新的客户体验设计
- 元宇宙的日常生活,似乎注定要永久融入人们的习惯和消费
Metaverse 旨在利用新趋势,邀请用户 购买线索 使用它来满足他们所有的(虚拟)社交需求,并为品牌提供将这个生态系统整合到其营销策略中的可能性。
什么是元宇宙
简而言之:Metaverse 是一个虚拟环境网络,用户可以在其中与来自世界各地的其他人进行交互。
它可用于多种类型的应用程序,从创建虚 有效的 SEO 策略如何发展您的业务 活动到与朋友的简单会议。这些虚拟空间将随着时间的推移而不断发展,适应当前(或将要)的用户交互及其反馈。
有一点是肯定的:虽然 VR 平台目前主要用于游戏领域和娱乐活动,但未来元宇宙将允许我们做我们在现实世界中所做的一切,但不是在网上。
创建元宇宙的想法本身并不是一个
新概念。更准确地说,这个想法已经讨论了至少 20 年,部分功劳要归功于电影业,像《黑客帝国》三部曲这样的电影,可以追溯到 20 世纪 90 年代。
从那时起,Metaverso 就经常被谈论,但正如本文开头提到的,该技术在当时有难以克服的局限性。我们都记得 56k 互联网连接、第一个“现代”调制解调器、每次使用电话时都会中断的连接。不仅是《黑客帝国》宇宙的元宇宙,而且我们在本文中关注的元宇宙,很简单,也是不可能实现的。
然而,今天,我们拥有合适的基础设施、可以访问高速互联网连接的光纤以及与计算机一样高效的移动设备。
而且,与过去相比,越来越多的企
业愿意投入大量的资源和巨额的资金来打造元宇宙,旨在对互联网本身的概念进行真正的革命。例如,社交网络 Facebook 所指的 Meta 公司已宣布投资超过 200 亿美元。
元宇宙有什么特点?
元界的概念可能仍然难以完全理解,因为它是一个正在积极开发的平台,但如果我们总结它的主要特征,我们可以说它基于以下原则:
- 始终在线:Metaverse 具有持久的在线状态,并且 24/7 持续存在
- 用户决定规则:用户有机会完全自由地进行众多活动,例如参观虚拟商店、购物、会见朋友、进行社交互动
- 用户生成的内容:Metaverse 中存在的所有内容都可以被视为用户生成的,无论是个人还是品牌。例如,品牌可以决定建立虚拟商店来销售其产品,用户可以为自己和朋友创建聚会场所
- 动态宇宙:元宇宙允许用户在虚拟环境中创建、拥有、出售和投资所有类型的资产
- 一组不同的平台:你可以把元宇宙想象成一个巨大的虚拟购物中心,其中众多的平台、品牌和用户从不同的地方汇聚在一起,共存于同一个生态系统中
许多专家一致认为,元宇宙现在是、也将是技术领域的下一个进化步骤。近年来的疫情更是加速了虚拟宇宙的发展。
一方面,Covid-19无疑限制了旅行和社交互动,并促使越来越多的公司让员工远程工作,另一方面,在线购物和使用餐厅送货上门等服务的需要行业变得更加紧迫。
如今,尽管疫情逐渐退出,但网上购物的成功并没有显示出放缓的迹象。
“与过去相比,越来越多的企业愿意投入大量资源和巨额资本来创建元宇宙,旨在对互联网本身的概念进行真正的革命。”
元宇宙品牌的未来
互联网和社交网络现在可以被认为是静态和视频内容饱和的地方。在 Facebook 和 Instagram 上交换消息或分享内容,或者在 Amazon 和 eBay 上在线购物仍然是非常受欢迎的活动,但用户越来越寻求丰富、互动和身临其境的体验。
他们不再对消费简单展示的内容感兴趣,而是希望直接参与其中,希望通过表达品牌对他们的意义来积极参与品牌的定义。
当我们考虑到人类的平均注意力持续时间只有 8 秒这一事实时,品牌有必要重新思考他们的营销方式和销售产品的方式。
用户不再想成为所提供内容的简单旁观者,而是希望成为整个过程中不可或缺的一部分,成为体验本身的一部分。
虚拟宇宙不是一个静态的环境:它存在于我们周围,并将我们置于与我们生活在现实世界中的体验极其相似的中心。借助 Metaverse,营销人员有机会向其品牌介绍完全以客户为中心的体验。
举个例子,Gucci 最近与游戏平台 Roblox 合作,让用户有机会参观位于佛罗伦萨的 Gucci 花园的虚拟版本,并购买游戏中创建的稀有物品。 Gucci 的举措仅持续了两周,就获得了约 300 万美元的利润,取得了巨大成功。
美国说唱歌手特拉维斯·斯科特在电子游戏《堡垒之夜》(EpicGames 开发)中举办的虚拟演唱会是元宇宙品牌间合作的又一个例子,在观众方面获得了非凡的回报:估计有 4600 万人参加了此次活动。
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