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虚拟宇宙真的是企业的机会吗?

虚拟宇宙有望带来很多事情,而且都是革命性的。 然而迄今为止,它几乎不存在。 经济学家 Paolo Passaro 的文章摘自季刊 Startmag。 来源:Smartmag 指数 时尚与游戏,初次体验 长期创新 技术促成因素 活动

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在他的著作《虚拟宇宙》中。 它将如何彻底改变一切 马修·鲍尔(Matthew Ball)是该领域的顶尖专家之一,他表达了元宇宙最有趣的定义之一。 鲍尔写道:“虚拟宇宙将是一德国电报号码数据 个全球范围的、可互操作的网络,由即时创建的三维虚拟世界组成,无限数量的人可以同步、连续地体验,每个人都具有数字存在感和身份数据的连续性。 、历史、福利、通信和支付在整个网络中维护。”

这个复杂的定义,已经在其纯粹的句法表达中,描述和定义了一个与当前现实相距甚远的现实。 除了标题之外,今天没有任何其他东西能够真正代表虚拟宇宙,甚至“本质上”也不能。

时尚与游戏,初次体验

向前迈出的第一步是像 Decentraland 和 Roblox 这样的现实。 Decentraland 将自己呈现为一个三维空间,粉丝和品牌可以使用以太坊平台上的加密货币购买土地、互动并创造活动和体验。 2022 年 3 月,Decentraland 主办了 首届时装周,众多时尚品牌有意举办时装秀、派对、音乐会和研讨会 1000 mobile phone numbers。 它仍然是一个利基应用程序(大约 200,000 个用户),但它被提议作为人与人之间以及人与品牌之间互连的真正实验,并参与独特的活动(演出后派对)。 一种全新的革命性的时尚和购物方式,将深刻改变我们与存在的这些方面的联系方式。 Roblox 由美国公司 Roblox Corporation 于 2006 年在游戏领域创建,每天拥有超过 5000 万活跃用户,每月拥有超过 2.3 亿活跃用户。 大多非常年轻。 Roblox 平台与我们一开始提到的定义中的虚拟宇宙一样遥远。 但它有一些共同点:粉丝们一起创造他们的世界和游戏,向社区出售他们的数字创作,一起玩,与他们最喜欢的品牌互动。 耐克品牌在 Roblox 上创建了 Nikeland,作为一种游戏,也是年轻一代第一次接触

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